
Reuzen mikado
€ 7,50
Afmeting: 120 cm lang Ø 15 mm
Speltoebehoren:
32 stokken
Puntentelling
2 x elk 2 ringen, geel (mikado) 25= 50 punten
10 x elk 5 ringen, groen
5= 50 punten
10 x elk 4 ringen, rood
4= 40 punten
10 x elk 3 ringen, blauw
3= 30 punten
totaal aantal punten = 170 punten
Spelregels:
1.Het interessante staafjes-opneemspel vereist kalmte, behendigheid en concentratie.
2.De staafjes worden zo in de hand genomen, dat als u ze los laat ze u niet kunnen raken.
3.Door plotseling openen van de hand vallen de staafjes kringvormig op de grond.
4.Bij een mislukte worp is herhaling toegestaan.
5.Dan wordt geprobeerd de verscheidene staafjes op te nemen, zonder dat hierbij een tweede wordt geraakt.6.Wordt de Mikado opgenomen, dan mag deze bij het opnemen van verdere staafjes te hulp worden genomen.7.Het meest veilige opnemen geschiedt door een druk op de punt van het staafje.
8.Wordt een ander staafje geraakt, dan moet het aantal behaalde punten worden opgeteld, en de volgende speler begint met een nieuwe worp.
9.Het aantal speelrondes wordt van tevoren overeen gekomen.
10.Winnaar is wie de meeste punten heeft gehaald.
Speltoebehoren:
32 stokken
Puntentelling
2 x elk 2 ringen, geel (mikado) 25= 50 punten
10 x elk 5 ringen, groen
5= 50 punten
10 x elk 4 ringen, rood
4= 40 punten
10 x elk 3 ringen, blauw
3= 30 punten
totaal aantal punten = 170 punten
Spelregels:
1.Het interessante staafjes-opneemspel vereist kalmte, behendigheid en concentratie.
2.De staafjes worden zo in de hand genomen, dat als u ze los laat ze u niet kunnen raken.
3.Door plotseling openen van de hand vallen de staafjes kringvormig op de grond.
4.Bij een mislukte worp is herhaling toegestaan.
5.Dan wordt geprobeerd de verscheidene staafjes op te nemen, zonder dat hierbij een tweede wordt geraakt.6.Wordt de Mikado opgenomen, dan mag deze bij het opnemen van verdere staafjes te hulp worden genomen.7.Het meest veilige opnemen geschiedt door een druk op de punt van het staafje.
8.Wordt een ander staafje geraakt, dan moet het aantal behaalde punten worden opgeteld, en de volgende speler begint met een nieuwe worp.
9.Het aantal speelrondes wordt van tevoren overeen gekomen.
10.Winnaar is wie de meeste punten heeft gehaald.